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>>Pour les focus:
Pour que le focus soit au prix le plus fort il doit avoir minimum +12 en énergie de base smile
Un focus ne peut avoir que 2 bonus parfaits parmi toutes ces listes classées par odre familliale de prédilection wink


1) améliore le rechargement des compétences utilisant tel "Attribut" (chance 20%)
1) améliore le rechargement de compétence (chance 10%)

2) améliore la vitesse d'incatation des compétences utilisant "Attribut" (chance 20%)
2) améliore la vitesse d'incatation (chance 10%)

3) +15 énergie et régénération d'énergie -1

4) ajoute + 1 en magie de tel "Attribut" (20% de chance en utilisant des compétences)

5) santé + 30
5) santé + 45 avec un enchantement
5) santé + 45 avec un maléfice

6) récupération rapide de Condition: blessure profonde, infirmité, poison, infirmité, saignement, ...

La famille N° 7) n'est pas classé par odre d'appréciation car le bonus maximum n'est pas du tout recherché
7) armure + 5 en lançant un sort
7) armure + 5 en attaquant
7) armure + 5 et santé -20
7) armure + 5 et énergie -5
7) armure + 8 contre un type de dommage

>>Pour tout ce qui est bouclier:
Tout d'abord un bon bouclier doit avoir + 16 d'armure de base !!!
Ensuite on distingue 2 types de requi =====> le requi avec Force (très recherché) & le requis avec Tactique ( beaucoup plus commun)


Un bouclier peut avoir 2 bonus parfaits, voici la liste des plus recherchés aux moins recherchés par famille:
Famille 1) classé par odre de prédilection wink
1-1) santé + 30
1-2) santé + 45 avec un enchantement
1-3) santé + 45 avec une pose de combat
1-4) santé + 60 avec un maléfice

Famille 2) classé par odre de prédilection
2-1) dégâts subits -5 (Chance 20%)
2-2) dégâts subits -2 avec un enchantement
2-3) dégâts subits -2 avec une pose de combat
2-4) dégâts subits -3 avec un maléfice

Famille 3) non classé
3) récupération rapide de Condition: blessure profonde, infirmité, poison, infirmité, saignement, ...

4) armure + 10 contre un type de dommage

5) ajoute + 1 en caractéristique de tel "Attribut" (chance 20% en utilisant des compétences)

Voilà tout est dit pour les bonus parfaits des armes, bâtons & baguettes,focus et boucliers big_smile

*Puis on a les les Améliorations

Tout d'abord, certains types d'objets ne peuvent pas être "améliorés" ====> les baguettes, les focus et les boucliers!!
Pour les autres on peut trouver maximum 2 améliorations!
On peut les obtenir en reçyclant un objet préalablement "droppé".
Epée ==> poignée + pommeau
Hache ==> hampe + poignée
Marteau ==> hampe + poignée
Arc ==> corde + poignée
Dagues ==> soie + poignée
Bâton ==> gaine + pommeau
Faux ==> manche + poignée
Javelot ==> tête de javelot + poignée



Certaines améliorations sont plus côtées que d'autres : le fractionnement pour les armes, la vision et l'exaltation pour les bâtons, et la santé pour tout objet confondu.

*Et enfin on a le SKIN de l'objet


Bon là dessus je ne peux pas dire grand chose, mais plus il est beau, plus il a de chance de prendre de la valeur!!!
De même, si le skin de l'objet n'est pas des plus beau mais que la forme paraît bizare ou sort de l'ordinaire ===> il peut avoir une grande valeur.
Le skin c'est ce qui permet souvent à un objet perfect de passer la barre des 100K!!!
Vous avez donc sûrement compris que le skin peut jouer jusqu'à 95% du prix d'une arme...




*Les objets Verts


Les objets Verts sont des objets rares que l'on peut obtenir le plus souvent sur des Boss, mais aussi sur un certain type de monstre (exemple de la Hache totem) !!!
Ce sont des objets avec: - des dégâts maximums parfaits (à quelques exceptions près, avec les nouveaux objets verts de Factions et NF)
- des Bonus parfaits plus ou moins biens
- des Améliorations parfaites plus ou moins interressantes
- un requis idéal (encore une exception,certains requis atteignent 13)
- un skin pour la plupart joli
Voilà pourquoi les objets verts sont prisés et ont de la valeur.
Le seul "hic" à tout ce joli tableau c'est qu'elles sont non-modifiables ==> recyclage ou ajouts impossible.

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Source

Fait par Romain Lanz © 2007 Romain Création, Mis à jour le 06.10.07

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