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Voici un petit topic qui permet de savoir si son objet a de la valeur!! il n'indique
en rien le prix de vos objets mais explique la PRISE de valeur de vos objets.
*Déjà la couleur de l'objet par odre croissant de rareté:
-
Blanc<
Bleu<
Violet<
Gold
(il y a les
VERTS mais c'est spécifique)
Quelques exemples:
Vert:
Gold:
Violet:
Bleu:
Blanc:
*Les dégâts maximums de l'arme (petit résumé):
- Epée==> 15-22
- Hache==> 6-28
- Marteau==> 19-35
- Arc==> 15-28
- Bâton & Baguette==> 11-22
- Dagues==> 7-17
- Javelot==> 14-27
- Faux==> 9-41
Voilà pour les dégats max!!!
Les épées, haches, marteaux, arcs, dagues, faux & lances doivent impérativement
avoir des dégâts maximums sinon c'est directement marchand ou recyclage!!! mad
*Ensuite il y a le requis:
Plus le requis est faible, plus l'objet a une grande valeur.
A noté que le requis le plus faible pour une arme avec dégât max c'est 8 (Il existe
des requis 7 mais c'est ultra rarissime !!!)
Le requi le plus élevé est de 13.( Encore une exception chez les
verts on peut trouver
requi 15 roll !!!) donc le "moins" vendable car :
>>primo, il est dédié seulement aux professions primaires (on peut pas mettre
de requi plus élevé que 12 dans une profession secondaire)
>>secondo, il faut investir plus de points de caractéristique pour obtenir
les dégâts max, diminuant ainsi considérablement la polyvalence du personnage sad.
*Après il y a le ou les Bonus Parfaits:
Bonus parfait pour les "armes" ===> bonus de dégâts ou d'énergie (Je ne prend
pas en compte les bâtons & baguettes):
Ces bonus sont très divers, et varient en fonction de la profession===>dans tous
les cas, plus le chiffre est grand, mieux l'objet se vend!!!
Les "armes" ne peuvent avoir qu'un seul bonus parfait.
Voici la liste des bonus parfaits dans un odre décroissant (du top au plus nul)
>>Pour tout ce qui est arme de guerrier & arc de rôdeur:
1)-les sans conditions classées eux même dans un odre de prédilection
-dégâts 15% avec : régénération de santé -1<régénération de mana -1< énergie
-5<armure -10 en attaquant (Best du best)
2)-les dégâts +15% quand la santé est au dessus de 50% (noté IG 15^50)
3)-les dégâts +15% avec enchantement (80% des G sont M en seconde profession)
4)-les dégâts +15% avec pose de combat
5)-énergie +5
(les bonus qui suivent deviennent quasiment invendables hmm )
6)-les dégâts 20% quand la santé est en dessous de 50%
7)-les dégâts 15% contre les enemis victimes de maléfices
8)-les dégâts 20% avec un maléfice
>>Pour tout ce qui est armes d'assassin (dagues):
L'ordre est le même que pour les armes des guerriers & rôdeurs, sauf les dégâts
15% contre les enemis victimes d'un maléfice qui arrive devant 15% avec enchantement
===> les assassins sont des semi-nécromants
Les Bonus pour les bâtons & les baguettes ne sont pas les mêmes que pour les
armes
>>Pour tout ce qui est bâton:
Pour qu'il soit parfait le bâton doit tout d'abord avoir +10 d'énergie de base.
Un bâton ne peut avoir que 2 bonus maximums.
Voici les bonus parfaits:
1) améliore le rechargement des compétences utilisant tel "Attribut" (chance 20%)
1) améliore le rechargement de compétence (chance 10%)
2) améliore la vitesse d'incatation des compétences utilisant "Attribut" (chance
20%)
2) améliore la vitesse d'incatation (chance 10%)
De même les deux bonus parfaits des familles 1) & 2) doivent être tous deux
de la même caractéristique et du même type de dégât que le bâton pour qu'il ait
plus de valeur smile
On peut aussi trouver d'autres bonus parfaits plus ou moins prisés:
3) ajoute + 1 en magie de tel "Attribut" (chance 20% en utilisant des compétences)
4) récupération rapide de Condition: blessure profonde, infirmité, poison, infirmité,
saignement,...
>>Pour tout ce qui est Baguette:
Une baguette superbe est une baguette qui comporte 2 bonus parfaits !!!
Voici les bonus parfaits:
1) améliore le rechargement des compétences utilisant tel "Attribut" (chance 20%)
1) améliore le rechargement de compétence (chance 10%)
2) améliore la vitesse d'incatation des compétences utilisant "Attribut" (chance
20%)
2) améliore la vitesse d'incatation (chance 10%)
Le bonus parfait le plus prisé pour une baguette est l'énergie + 5 smile voici la
liste du mieux au plus nul :
3-1) énergie + 5 quand la santé est au-dessus de 50%
3-2) énergie + 5 avec un enchantement
3-3) énergie + 5 quand la santé est en-dessous de 50%
3-4) énergie + 5 avec un maléfice
Un autre bonus d'énergie parfait tout aussi recherché pour les baguettes:
4) énergie + 15 régénérattion d'énergie -1
Comme le bâton on peut trouver d'autres bonus parfaits plus ou moins biens:
5) ajoute + 1 en magie de tel "Attribut" (chance 20% en utilisant des compétences)
5) récupération rapide de Condition: blessure profonde, infirmité, poison, infirmité,
saignement,...
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| Fait par Romain Lanz |
© 2007 Romain Création, Mis à jour le 06.10.07 |
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