Le Rôdeur
1°/Le role du rodeur
Le rodeur est une classe à part. Son role n'est pas, comme les mages,
d'infliger énormément de dommage, ou comme les guerriers, d'infliger des dommages
raisonnables tout en protegeant les autres des énnemis. Son rôle n'est pas non plus,
comme les moines, ritualiste ou parangons de soutenir les alliés.
Je comparerait le role du rodeur dans guildwars à celui d'un bassiste dans un groupe
de métal: en effet, le rodeur n'est pas celui que l'on remarquera le plus, qui infligera
le plus de dégats, soignera le mieux ses alliés, néamoins, sans rodeur il est plutot
difficile de s'en sortir dans une grande instance.
Je prendrai l'exemple du précipice de l'enfer (Prophécis), car il s'agit d'une mission
de haut niveau, sans etre comme l'abime où le labyrinthe accessibles qu'aux joueurs
très experimentés.
Dans cette mission, nos héros doivent faire face à des armées de monstres gargantuesques
et à des mages surpuissants.
Un rodeur est d'une aide plus qu'appreciable dans cette mission: grace à son arc
long, il pourra attirer les ennemis par deux ou trois et éviter à son groupe un
combat contre une vintaine de titans, ce qui serait très compromettant pour la fin
de la mission...
De plus, le rodeur possède de très bonnes aptitudes à l'interruption, pour mettre
rapidement hors d'état les mages adverses.
Quand le groupe est en déroute, c'est le rodeur plus qu'un autre qui pourra le sauver,
étant donné qu'il attaque de très loin (surtout avec les arcs longs et plats), il
pourra se sauver plus rapidement pour ressusciter ses coéquipiers.
2°/Les caracteristiques du rodeur
L'expertise
La caracteristique principale du rodeur, elle est très utile, car elle réduit considerablement
le cout en energie de toutes vos competences non magiques. De plus, elle comporte
un grand nombre de techniques qui vous permetteront de survivre dans les situations
les plus difficiles.
L'addresse au tir
Que serait un rodeur sans son arc, je vous le demande?
Elle augmente les degats réalisés avec l'arc et contient des competences d'attaque.
La survie
Cette caracteristique vous permettra de vous soigner, de construire des pièges et
d'invoquer des esprits de la nature.
Le domptage
Il vous permet de charmer un animal qui vous accompagnera où que vous alliez. Malheureusment,
pour avoir cet animal, il faudra sacrifier au moins 2competences. Sauf pour les
rodeurs qualifiés de "pet master" qui ne se battent qu'à travers leur famillier.
NB: Pour renommer votre familier: /petname
3°/Les professions secondaires
R/M: la plus utilisée, elle vous permet de ressusciter vos alliés à volonté, et
etant donné que le rodeur n'a pas specialement besoin d'une seconde profession,
c'est assez apreciable.
R/G: Plus utilisée en arènes pour le PvP, les R/G utilisent la furie du tigre pour
attaquer plus vite avec leur marteau et un famillier qui les aidera à gagner energie
et adrenaline grace à une élite speciale.
R/En: Classe assez utilisée pour l'interruption, elle permet d'utiliser des competences
comme sceau d'interruption.
R/N: Le rodeur "touch", fléau de l'AvA, un build de famr au départ qui s'est généralisé
au pvp, seul un envouteur ou un interrupteur pour en venir à bout
R/El: utilisée dans les builds de tir de barrage, grace aux conjurations des elements
pour accroitre les dégats
R/Rt: assez pratique pour des alterations d'armes, comme par exemple arme brute
R/A: Assez utile car il vous permet de réduire le cout des competences d'attaque
à la dague (plus utilisé en PvP)
R/D: Avec une faux pour réduire le cout d'energie...cet assemblage ne presente pas
d'aventages particulier
R/P: Le R/P pet javelot bien maitrisé peut etre très efficace
4°/Idées de build
Si vous désirez interrompre, je vous conseille l'élite fleche à pointe large, qui
infligera la stupeur à votre cible. Le tir de represaille, lui aussi est assez utile.
On ne peut bien sur pas se passer des tir de diversion/tir sauvage.
Comme préparation, lecture du vent ou gaz suffocant (ce dernier, pour etre plus
efficace doit etre utilisé avec l'élite pose de pratique, qui diminuera son temps
de recharement)
Si vous voulez infliger beaucoup de dégat, alors je vous conseille le rodeur barrage,
qui attaque simultanément jusqu'à 6ennemis. Utilisez une alteration d'arme ou une
conjuration pour accroitre vos degats, un esprit de vents favorables pour attaquer
plus vite et le tour est joué.
Vous pouvez utiliser aussi le tir de melandru, qui en plus de faire mal vous rendra
de l'energie si votre cible est sous les effets d'un enchantement. Cette élite est
à combiner avec des competences comme attaque penetrante, tir puissant et une préparation
comme flèches de feu
Si vous voulez infliger une dégeneration de vie à votre cible, je vous conseille
l'élite flèche brulante combinée avec application de poison
Pour les futurs 'pet master', le combo morsure empoisonnée/attaque du charognard
est assez appreciable, ainsi que par exemple l'élite guérison partagée qui permettra
de vous soigner et votre famillier en même temps et de le ramener à la vie si il
meurt.
5°/Les arcs
Il existe un grand nombre de types d'arc, chacun possède une caracteristique particulière.
L'arc long vous permet d'attaquer de loin avec une grande precision, au détriment
de la vitesse d'attaque
L'arc plat vous permet d'attaquer de loin et vite, mais a une faible precision
L'arc de corne attaque à longeur moyenne, lentement et est peu precis mais dispose
d'une penetration d'amure constante de 10%
L'arc recourbé attaque à longeur normal, vitesse plutot lente mais a une precision
immense
L'arc court attaque de près, est assez precis et a une très grande vitesse.
6°/Les dieux vénérés.
Melandru
Melandru est la Déesse de la terre et de la nature. Elle est la divinité des rôdeurs
et des élémentalistes spécialisés dans l'école élémentaire de la Terre. Sa statue
représente une dryade ailée posée ou faisant corps avec un arbre mort ; d'ailleurs
celui-ci bourgeonne et fait des feuilles lorsque la Faveur des Dieux est accordée,
marquant ainsi le cycle de la nature.
Son importance est moindre à Cantha car une bonne partie de la population, principalement
membres des factions Luxones et Kurzick vivant dans les zones dévastées par la mort
de Shiro Tagachi, pense qu'elle a péri dans la catastrophe. Cependant son culte
est encore vivace en Tyrie, notamment à Ascalon, qui souffre pourtant d'une dévastation
similaire. Chacun sait en effet que la nature finit toujours par reprendre ses droits....
Source
| Fait par Romain Lanz |
© 2007 Romain Création, Mis à jour le 06.10.07 |
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