Page d'accueil
Présentation du jeu
Profession
Le langage Guild Wars
Concours
Interview
Guide
Cartographie
Compétences
Build
Les coops
Armes
Boucliers
Les images
Forum
Aider le site
Les dons
Les bugs
Il y a des trucs bizzares
Émote
Vos commentaires 

Le Guerrier



1°/Le rôle du Guerrier

Le guerrier est la profession la plus résistante de Guildwars. Il faudra donc profiter de cet atout en essayant de ramasser un maximum de dégât pour protéger les autres joueurs. De plus, Il a un bon niveau d'attaque, donc il ne faut pas se priver de faire mal.
Voila, tel est le role du guerrier, encaisser et faire mal.

2°/Les caractéristiques, les armes du guerrier

Force : elle vous permet de disposer de beaucoup de compétences d’attaque et de défense et vous procure de plus un bonus offensif.

Tactique : Elle comprend un grand nombre de pose défensive, cris de guerre et autres compétences pour vous proteger.

L’épée : L’une des trois armes de prédilection du guerrier. Elle pourra infliger de profonde blessure à l’ennemi, le faire saigner, l'handicaper et bloquer les attaques (riposte/riposte mortelle).

La hache : très similaire a l’épée mais plus dévastatrice. Elle vous permettra d’infliger des dégâts à tous les ennemis adjacents a votre position et de pénetrer l’armure de l’adversaire.

Le marteau : l’arme la plus puissante mais aussi la plus lente. Elle ne vous permettra pas d’utiliser un bouclier. Vos compétences assommeront l’ennemi, lui infligeront des faiblesses et écraseront sa garde.

3°/Les professions secondaires

G/M : la plus utilisée et malheureusement a mauvais escient. La plupart des guerriers/moine utilisent des techniques comme rénovation, vie par procuration ou souffle de guérison, ce qui n’est pas le plus utile qu’on puisse trouver : en effet, la régénération de santé n’est pas ce qu’il y a de mieux au corps a corps et ces sorts consomment beaucoup trop d’énergie.
Cette combinaison est plutôt utile pour allier des compétences de châtiment a votre arme pour obtenir des builds destructeurs, enlever les conditions ou malefices ou simplement pour réssuciter vos alliés.

G/R : Cette profession est assez utile pour l’application de poison, qui en outre de son grand coût en énergie pourra permettre d’infliger une bonne dégénération à l’ennemi combinée par exemple à un combo tranche artère/entaille.
L’autre intérêt de cette alliance est la furie bestiale pour attaquer plus vite.

G/N : Utile pour la caresse contagieuse, pour rendre ses conditions négatives à l’ennemi.

G/En : Utile pour les résistances physiques/elementales (poses de combats de l’envoûteur) ou pour retirer les maléfices.

G/El : Utile avec un marteau pour combiner avec une petite réplique sismique ou, grâce a aura de chair de pierre ou aura magnétique, d’encaisser moin de dommages.

G/A : Pour les foulées de l’ombre (Rappel,..).

G/Rt : Pour chair de ma chair (sort de résurection) et les armes de soutient/altérations.

G/D : Pour utiliser la faux (un peu trop coûteux en énergie) ou utiliser des enchantements comme par exemple, compagnon vital, combiné avec conviction.

G/P : Un guerrier/parangon avec une lance ça sert à rien mais c’est assez marrant à jouer, essayez quand vous étes avec des mercenaires !

4°/Le système d’adrenaline

Certaines compétences du guerrier ne peuvent s’utiliser qu’avec de l’adrénaline. Chaque classe gagne de l’adrénaline en recevant ou infligeant des dégâts mais seuls le guerrier et le parangon canalisent cette énergie. Cette énergie « secondaire » permet de combler le manque de mana du guerrier.


5°/idees de build

Epée: le combo tranche artère/entaille pour le saignement et la blessure profonde est assez appréciable. Cent lames est utile pour combiner avec par exemple application de poison, pour empoisonner tout le monde. Comme élite sinon, je vous conseille taillade du dragon, qui permet, en outre de faire des dégâts, de regagner de l’adrénaline.

Hache : Prenez soit éviscération soit démembrement pour infliger une blessure profonde, c’est assez sympa.
Sinon les techniques triple coup, taillade pénétrante, frappe du bourreau sont assez pratiques pour infliger des dommages chez l’adversaire.

Marteau : Marteau dévastateur est une assez bonne élite, ainsi que coup enragé, qui vous permet d’obtenir des bonus d’attaque monstrueux si vos autres compétences d’adrénaline sont rechargées. N’oubliez pas non plus contrecoup et coup impérieux.

Pour se protéger, une pose du bouclier, un sceau de doylak ou « prenez garde » sont assez utiles.
Résistance a la douleur peut aussi s’avérer d’un grand secours si vous etes en difficulté.
N’oubliez pas les poses pour attaquer plus vite comme peste ou Pose du tigre !!

6°/ Dieu vénéré

Balthazar:
Balthazar est le dieu des batailles qui est souvent vénéré par les guerriers, certains moines, ainsi que les élémentalistes qui se sont tournés vers l’école élémentaire du Feu. À travers le pays on voit souvent ses statues représentant un grand guerrier austère, tenant une immense hache ou épée, et enveloppé dans un lourd manteau qui s’enflamme quand la Faveur des Dieux est accordée ; à ce moment on peut se rendre dans son royaume, la Fissure du Malheur, en parlant à son Avatar dans les lieux consacrés.

Source

Fait par Romain Lanz © 2007 Romain Création, Mis à jour le 06.10.07

Guild Wars© est une marque commerciale de NCsoft Corporation. Tous droits réservés.ArenaNet®©2004 ArenaNet, Inc. Tous droits réservés.
ArenaNet, Arena.Net et le logo ArenaNet sont des marques commerciales ou déposées de NCsoft Corporation aux Etats-Unis et/ou dans d’autres pays.