Page d'accueil
Présentation du jeu
Profession
Le langage Guild Wars
Concours
Interview
Guide
Cartographie
Compétences
Build
Les coops
Armes
Boucliers
Les images
Forum
Aider le site
Les dons
Les bugs
Il y a des trucs bizzares
Émote
Vos commentaires 

L'Élementaliste

 

1°/ Les magies

L´elementaliste peut maitriser 4 types de magie:

- la magie du feu: la plus utilisée, et la plus simple a utiliser, son but est de faire tres mal au plus d´ennemis possibles

- la magie de l´air: elle est destructrice, mais n´attaque qu´un ennemi a la fois, en perforant son armure, en l´assomant...

- la magie de la terre: magie essentiellement pour le corps a corps, elle comprend des technoiques de protection et de degats de zone non ciblés

- la magie de l´eau: la moins utilisée en PvE: elle permet d´interrompre l´adversaire, de la ralentir, de troubler la vue...


2°/ Profession secondaire.

El/G: Prendre G en seconde profession, permet de disposer de plus d´attaques au corps a corps, par exemple pour completer un build de terre, mais en raison de la faible protection de l´El, je ne pense pas que ce soit une tres bonne idée.

El/M: Tres pratique pour les debutants, permet de bien se soigner. A eviter en pvp ou pour la fin du jeu, ou d´autres secondes professions s´avèrent plus utiles.

El/R: Utile pour avoir un famillier ou pour vitesse du serpent (qui accélère le rechargement des magies).

El/En: Surement la meilleur seconde profession pour El, permet de mieux gerer l´energie et permet aussi de doubler ses compétences avec echo ou echo des arcanes.

El/N: Peut etre utile pour lancer les sorts de mort/sang (éviter les Serviteurs qui necessitent un gros besoin en mana).

El/A: Avec les dagues combinées a la decharge electrique et la bourrasque, cela fait un redoutable personnage de corps a corps, l´armure restant toujours un gros handicap.

El/Rt: Comme pour le N, peut etre utile pour sa magie de canalisation.

El/D: Pour la regeneration mystique, qui est bien utile avec les enchantements de l'elementaire.

El/P:???


3°/ Idées de builds

- Feu: Pour jouer feu, il faut du degat de zone: pluie de feu, pluie de meteores, chaleurs de la fournaie.... sont donc utiles dans un build. L´eclat de feu est pratique aussi, il fait plus mal qu´une simple attaque au baton, et possede la meme vitesse d´attaque. Pour l´energie, afinité ignée et affinité elementaire, sans oublier seconde chance sont très utiles
on peut aussi utiliser flamme spirituelle, tres pratique mais attention a l´epuisement. Très à la mode aussi, les flammes virulentes, mais faites attention à prendre des glyphes d'energie et des affinités ou vous serez vite à court d'energie

- Air: Decharge electrique+masse foudroyante forme un très bon combo pour retirer au moins 1/3 de la santé de l´ennemi (voir beaucoup plus) et l´assomer. Il ne faut pas non plus oublier bourrasque, eclaire foudroyant...

- Terre: Les compétence presques obligatoires dans un bon build terre sont, sans aucun doute, dagues de pierre et flamme d´obsidienne, l´une permet d´attaquer sans relache l´autre de faire tres mal sans prendre en compte l´armure. Il ne faut pas, non plus, oublier pas du dragon, pour assomer, protection de contact, armure de la terre... pour se protéger.

- Eau: Pour l´eau, lance de glace est tres pratique, comme pour eclat de feu ou de dagues de pierres. Gel spitituel est un exellent élite. Il y a evidement les incontournables tessons de glace et congelation,
Maelstromm est une exellente technique pour embêter les moines adverses.

4°/ Les armes


Un élementaliste peut utiliser deux types d'armes: des batons et des baguettes , lesquelles pourront etres completées par un aterfact, bouclier ou autre objet pour main gauche.
Il n'y a pas de différence de degats entre ces deux types d'armes

5°/ Les dieux vénérés

L'élementaliste vénere 4 des dieux tyriens.

Balthazar
Balthazar est le dieu des batailles qui est souvent vénéré par les guerriers, certains moines, ainsi que les élémentalistes qui se sont tournés vers l’école élémentaire du Feu. À travers le pays on voit souvent ses statues représentant un grand guerrier austère, tenant une immense hache ou épée, et enveloppé dans un lourd manteau qui s’enflamme quand la Faveur des Dieux est accordée ; à ce moment on peut se rendre dans son royaume, la Fissure du Malheur, en parlant à son Avatar dans les lieux consacrés.


Dwayna
Dwayna, déesse de la vie et de l'air, dirige calmement le panthéon des Dieux Tyriens. Elle est principalement vénérée par les moines guérisseurs, les parangons et des élémentalistes spécialisés dans l'école élémentaire de l'Air. Sa représentation, une femme ailée, git le plus souvent brisée en mille pièces sur les autels ; mais quand la Faveur des Dieux est accordée, elle s'élève alors majestueusement dans les airs dans une colonne de lumière.
Tous les ans, lorsque la nuit la plus longue approche et que l'Hivernel se fait rigoureux, Dwayna commence une compétition contre Grenth pour permettre le retour de la vie. Son Avatar apparait alors dans les citées les plus peuplées et incite la population à donner son support à la déesse pour permettre le retour du printemps. Elle donne aussi des cadeaux aux petits enfants.


Grenth
Le dieu des morts et du froid Grenth est naturellement vénéré par les nécromants, les élémentalistes spécialisés dans l'école élémentaire de l'Eau, ainsi que les ritualistes et une partie des assassins. Il est souvent représenté par un grand homme au visage squelettique se tenant au milieu de corps décharnés qui semblent le craindre ou au contraire vouloir le saisir. Quand la Faveur des Dieux est accordée, les représentations de Grenth se mettent à émettre des brumes blanches opaques et son Avatar permet aux plus vaillants d’entrer dans l’Outre-Monde.
Au moment le plus froid de l'Hivernel Grenth se manifeste et envoi son Avatar dans les endroits les plus peuplés de Tyrie et d’Elona. En effet il espère obtenir le soutient de la population pour éviter que Dwayna ne permette le retour de jours plus cléments ; il a cependant toujours échoué à ce jour. Il dispose également de créatures nommées Grench[1] qui se font un malin plaisir à détruire les cadeaux que la déesse offre aux enfants.


Melandru
Melandru est la Déesse de la terre et de la nature. Elle est la divinité des rôdeurs et des élémentalistes spécialisés dans l'école élémentaire de la Terre. Sa statue représente une dryade ailée posée ou faisant corps avec un arbre mort ; d'ailleurs celui-ci bourgeonne et fait des feuilles lorsque la Faveur des Dieux est accordée, marquant ainsi le cycle de la nature.
Son importance est moindre à Cantha car une bonne partie de la population, principalement membres des factions Luxones et Kurzick vivant dans les zones dévastées par la mort de Shiro Tagachi, pense qu'elle a péri dans la catastrophe. Cependant son culte est encore vivace en Tyrie, notamment à Ascalon, qui souffre pourtant d'une dévastation similaire. Chacun sait en effet que la nature finit toujours par reprendre ses droits....

Source 



Fait par Romain Lanz © 2007 Romain Création, Mis à jour le 06.10.07

Guild Wars© est une marque commerciale de NCsoft Corporation. Tous droits réservés.ArenaNet®©2004 ArenaNet, Inc. Tous droits réservés.
ArenaNet, Arena.Net et le logo ArenaNet sont des marques commerciales ou déposées de NCsoft Corporation aux Etats-Unis et/ou dans d’autres pays.