Les assassins
1°/Le rôle de l'assassin
Dans un groupe, l'assassin a un role bien particulier. D'ailleurs, ce role
s'explique par les aventages et inconvénients de ce personnage:
L'assassin peut infliger des dégats monstrueux en un minimum de temps, mais il a
une défense médiocre et ne peut attaquer qu'un ennemi a la fois. Ses charges de
l'ombre lui permettent de se télééporter rapidement pres de l'ennemi visé.
Voila, vous avez deviné (ou pas ça change rien vu que je vais vous le dire), son
role sera d'eliminer discretement les ennemis isolés, ou, dans le cas d'un groupe,
de se teleporter pres d'un ennemi, de l'abbatre et de s'enfuir rapidement avant
de mourrir.
Certains assassins (je dirais la plupart, en PvE) se prennent pour des guerriers
et vont a l'attaque frontale. Cette technique est a bannir!!! Meme si vous etes
soutenu par un bon moine, evitez d'aller au combat sans un minimum de precautions,
sans une porte de sortie, et surtout, ne quittez pas de vue votre barre de vie!!
2°/Ses caracteristiques
Arts critiques:
La caracteristique principale de l'assassin, et l'une des plus utiles, car elle
augmentera vos chance d'infliger un coup critique(voir n°4) et peut vous rendre
de l'energie lorsque vous en effectuezun!
Maitrise de la dague:
L'arme de predilection de l'assassin, rapide et efficace, elle contient quantité
d'enchainement main droite>>main gauche>>ambidextre.
Utiliser ces combos peut vous paraitre difficile au debut mais on s'y habitue.
Arts des ombres:
Permet de se soigner, de s'enfuire et de se téléporter. A ne pas négliger!
Arts létaux:
La caracteristque la moins utilisée des assassins, car apres avoir casé les trois
precedentes...ben apu place dans le build.
Elle comporte pas mal de maléfices pour affaiblir l'ennemi.
3°/professions secondaires
A/G: Cette professions peutetre utile pour deux raisons: la premiere, vous pouvez
mettre un peu de tactique et "prenez garde" pour depenser les quantités phénoménales
d'adrenalines gagnées grace aux dagues et avoir un bonus d'armure (ça aide)
Ou sinon utiliser les autres guerrieres, comme l'épée ou la hache pour infliger
plus de coups critiques...
A/R: Peut etre utile pour la furie bestiale pour attauqer plus vite, ou avec un
arc et tir de barrage pour infliger plus de critique et infliger le saignement a
tout le groupe ennemi grace a dagues affutées, qui, contrairement a ce que peut
en laisser penser son nom, marche aussi sur les arcs.
A/M: Vu que l'assassin attauqe vite, un petit esprit vigoureux n'est pas de refus!
Evitez les renovations et autres, l'assassin a vraiment besoin de ses quatre fleches
de regeneration!
A/En: Pour l'echo des arcanes, et la technique silhouette, qui vous permet de rester
"invincible" pour pres de 40secondes. Testé et approuvé en AvA, a éviter en PvE.
A/N: Pour la caresse contagieuse.
A/El: Pour par exemple la decharge foudroyante, qui assomera l'adversaire. Attention
à l'energie!
A/Rt: A utiliser pour les alterations d'arme, par exemple arme de fractionnement.
A/D: Pareil que pour le guerrier, vous pouvez infliger des critiques avec votre
faux. Vous pouvez aussi prendre la pose de combat "conviction" qui vous permet ou
de gagner deux de regeneration de santé, ou un bonus d'armure de 24 en fonction
de cos enchantements...
A/P: cf post de lally
4°/Les coups critiques.
Le coup critique provoque des dommages fixes. Ceux-ci sont égaux aux dégâts max
de votre arme augmentés de 41,42% (racine carrée de 2).
Par exemple, avec une épée 10-20, si vous frappez un coup critique, vous ferez 20x1.4142=
28 dommages.
Le coup critique peut également se voir comme une réduction de 20 de l'armure de
la cible.
5°/Idées de builds/combos
Commencons par les combos.
Le combo de base est:
Droite>>gauche>>ambidextre.
Il peut aussi y avoir quelques variations...
Voici un exemple de combos.
Le basique:
Frappe Lacérente/piqure de la mante sauteuse/attaque sournoise
Affront sauvage/crocs du renard
Attaque critique/exflorescence mortelle/harpon de convusion (dont le nom a changé
me semble t'il)
Vous pouvez vous en tenir a ça ou l'améliorer...par exemple en enchainant sur un
coup de paume et en relancant votre attaque ambidextre, ou remplacer votre attaque
ambidextre par cornes du boef et continuer le combo par retombée arachneide, puis
le clore par des lames d'acier devastatrices!
Pour les foulées de l'ombre:
Aura de deplacement ou charge mortelle sont assez utile pour vous teleporter pres
de votre ennemi. C'est pas indispensable d'en avoir, mais ça aide.
Pour s'enfuire:
Ruée, Echapatoire obscure, neutralité simulée, coeur d'ombre, rappel, retour, aura
de deplacement...
Pour se proteger/soigner
Refuge ombreux, linceuil de détresse, defense de la vipere...
| Fait par Romain Lanz |
© 2007 Romain Création, Mis à jour le 06.10.07 |
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