Voici la liste de toutes les compétences de Rôdeur (Survie) dans Prophecies.
Légende:

= Le coût en energie, mana.

= Le temps de rechargement des sorts.

= Le coût en adrénaline.

= Le temp d'incantation du sort.
Survie:
Application de poison
15
2
12

Il dure 24 secondes. Pendant ce temps, les ennemis frappés par vos attaques physiques sont empoisonnés pendant 3 à 13 secondes.
Chasseur de tempêtes
10
30

Pendant 8 à 18 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et vous bénéficiez de de +1 à +4 points d'énergie quand vous subissez des dégâts des éléments.
Défenses du drider
5
60

Pendant 5 à 10 secondes, vous avez 75% de chances d'éviter les attaques et un bonus d'armure de de +34 à +55 contre les dégâts des éléments.
Grand Brasier (Élite)
5
5
30

Crée un esprit de niveau 1 à 8. Pour les créatures dans sa portée, tous les dégâts physiques sont transformés en dégâts du feu. Cet esprit disparaît au bout de 30
à 126 secondes.
Flèche de melandru (Élite)
5
2
12

Pendant 18 secondes, vos flèches provoquent un saignement de 3 à 21 secondes et
infligent de +8 à +24 points de dégâts si elles touchent une cible se trouvant sous un enchantement.
Flèche de feu
10
2
12

Pendant 24 secondes, vos flèches explosent à l'impact et infligent de +3 à +15 points de dégâts du feu à la cible et aux ennemis adjacents.
Flèche emposonée (Élite)
5
1

Si la flèche empoisonnée touche sa cible, elle est empoisonnée pendant 5 à 17 secondes.
Flèche enflamée
5
2
12

Pendant 24 secondes, vos flèches infligent des dégâts du feu et causent de +3 à
+20 points de dégâts du feu en plus.
Flèche incendiaires (Élite)
5
2
24

Pendant 8 secondes, les ennemis touchés par vos flèches sont interrompus et s'embrasent pendant 1 à 3 secondes.
Gaz suffocant
15
2
24

Pendant 1 à 10 secondes, vos flèches infligent de +1 à +7 points de dégâts en plus et répandent du Gaz suffocant à l'impact sur tous les ennemis adjacents. Le Gaz suffocant interrompt les ennemis lorsqu'ils tentent de lancer des sorts.
Hiver
5
5
60

Crée un esprit de niveau 1 à 8. Pour les créatures dans sa portée, tous les dégâts des éléments sont transformés en dégâts du froid. Cet esprit disparaîtra au bout de 30 à 126 secondes.
Onguent des trolls
5
3
10

Pendant 10 secondes, votre régénération de santé augmente de +3 à +9 points.
Piège à pointe (Élite)
10
2
20

Quand le piège à pointes se déclenche, tous les ennemis proches de la zone d'effet subissent de +10 à +56 points de dégâts perforants, sont frappés d'infirmité pendant 3 à 13 secondes et sont assommés. Le piège à pointes fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous utilisez cette compétence.
Piège à poussière
25
2
30

Quand le Piège à poussière se déclenche, à chaque seconde (sur un total de 5 secondes), tous les ennemis à proximité sont aveuglés pendant 3 à 7 secondes et subissent de
+10 à +22 points de dégâts de la terre. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous utilisez cette compétence. Elle prend fin après 90 secondes.
Piège barbelé
15
2
20

Quand le piège barbelé se déclenche, tous les ennemis proches de la zone d'effet subissent de +20 à +56 points de dégâts perforants et sont frappés d'Infirmité et de Saignement pendant 3 à 21 secondes. Le Piège barbelé fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous utilisez cette compétence.
Piège de flammes
10
2
20

Quand le Piège de flammes se déclenche, tous les ennemis proches de la zone d'effet subissent de +15 à +27 points de dégâts du feu chaque seconde (pendant 3 secondes) et s'embrasent pendant 1 à 3 secondes. Le Piège de flammes se termine au bout de 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous utilisez cette compétence.
Renouveau de la nature
5
5
60

Crée un esprit de niveau 1 à 8. Pendant 30 à 126 secondes, la durée d'incantation de tous les enchantements et maléfices est doublée. Leur maintien consomme deux fois plus d'énergie. Cet esprit disparaît au bout de 30 à 126 secondes.
Résistance de melandru (Élite)
5
25

Pendant 8 à 18 secondes, votre régénération de santé augmente de +1 points et votre régénération d'énergie augmente de +1 point pour chaque condition et maléfice dont vous souffrez.
Source de guérison
10
2
20

Pendant 10 secondes, tous les alliés proches sont soignés de +15 à +51 points de vie toutes les 2 secondes. Cette action peut facilement être interrompue.
Terrain boueux
5
5
30

Crée un esprit de niveau 1 à 8. Les créatures dans sa portée se déplacent 10% moins vite que la normale et les améliorations de vitesse n'ont pas d'effets. Cet esprit disparaîtra au bout de 30 à 78 secondes.
Terre gelée
10
5
30

Crée un esprit de niveau 1 à 8. Les créatures dans sa portée ne peuvent pas être ressuscitées. Cet esprit disparaît au bout de 30 à 78 secondes.
Vanage
5
5
60

Crée un esprit de niveau 1 à 8. Les créatures dans sa portée se voient infliger 4 points de dégâts supplémentaires si elles subissent des dégâts physiques. Cet esprit disparaît au bout de 30 à 126 secondes.
Vitesse du serpent
5
45

Pendant 15 à 27 secondes, le temps de rechargement de vos compétences est réduit de 33%. La vitesse du serpent cesse si vous perdez plus de 50% de vos points de vie.
Zéphire véloce
25
5
60

Crée un esprit de niveau 1 à 8. Pour les créatures dans sa portée, toutes les compétences se rechargent deux fois plus vite et leur utilisation consomme 30% d'énergie supplémentaire. Cet esprit disparaît au bout de 15 à 39 secondes.
| Fait par Romain Lanz |
© 2007 Romain Création, Mis à jour le 06.10.07 |
Guild Wars© est une marque commerciale de NCsoft Corporation. Tous droits réservés.ArenaNet®©2004
ArenaNet, Inc. Tous droits réservés.
ArenaNet, Arena.Net et le logo ArenaNet sont des marques commerciales ou déposées
de NCsoft Corporation aux Etats-Unis et/ou dans d’autres pays.