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Voici la liste de toutes les compétences de Rôdeur (Expertise) dans Prophecies.

Légende:


= Le coût en energie, mana.
= Le temps de rechargement des sorts.
= Le coût en adrénaline.
= Le temp d'incantation du sort.

Expertise:

Echappatoire (Élite)
5 30
Pendant 5 à 15 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et avez 75% de chances d'éviter les attaques.

Esquive
5 30
Pendant 5 à 10 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite et avez de 27 à 65% de chances d'éviter les flèches qui vous visent. L'Esquive cesse si vous attaquez.

Jet de terre
5 1 45
L'ennemi touché et les ennemis adjacents sont aveuglés pendant 3 à 13 secondes.

Réflexes foudroyants
10 45
Pendant 5 à 10 secondes, vous avez 75% de chances d'éviter les attaques au corps à corps et les projectiles. Vous attaquez aussi 33% plus vite.

Tir à bout portant
10 3
Vous tirez une flèche dont la portée est réduite de moitié, mais qui inflige de +10 à +22 points de dégâts.

Tir de diversion
5 1/2 10
Si le Tir de diversion réussit, il interrompt l'action de la cible mais n'inflige que de +1 à +13 points de dégâts. Si l'ennemi utilisait une compétence, celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus.

Tir du serment (Élite)
10 25
Si le tir du serment réussit, toutes vos compétences (à part celle-ci) se rechargent. S'il est raté, toutes vos compétences sont inutilisables pendant 10 secondes (50% de risques d'échec avec une Expertise de 7 ou moins).

Tourbillion défensif
10 60
Pendant 8 à 18 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. Bloquer un projectile de la sorte infligera de +5 à +10 points de dégâts perforants aux ennemis adjacents.

Pari du tireur (Élite)
5 2 24
Pendant 18 secondes, vous gagnez de +5 à +9 points d'énergie quand vos flèches touchent leur cible, mais en perdez 10 si elles ratent leur objectif.

Pose de pratique (Élite)
5 15
Pendant 20 à 32 secondes, vos préparations se rechargent 50% plus vite et durent 30% à 126% plus longtemps.



Fait par Romain Lanz © 2007 Romain Création, Mis à jour le 06.10.07

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