Voici la liste de toutes les compétences de Rôdeur (Expertise) dans Prophecies.
Légende:

= Le coût en energie, mana.

= Le temps de rechargement des sorts.

= Le coût en adrénaline.

= Le temp d'incantation du sort.
Expertise:
Echappatoire (Élite)
5
30

Pendant 5 à 15 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et avez 75% de chances d'éviter les attaques.
Esquive
5
30

Pendant 5 à 10 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite et avez de 27 à 65% de chances d'éviter les flèches qui vous visent. L'Esquive cesse si vous attaquez.
Jet de terre
5
1
45

L'ennemi touché et les ennemis adjacents sont aveuglés pendant 3 à 13 secondes.
Réflexes foudroyants
10
45

Pendant 5 à 10 secondes, vous avez 75% de chances d'éviter les attaques au corps à corps et les projectiles. Vous attaquez aussi 33% plus vite.
Tir à bout portant
10
3

Vous tirez une flèche dont la portée est réduite de moitié, mais qui inflige de
+10 à +22 points de dégâts.
Tir de diversion
5
1/2
10

Si le Tir de diversion réussit, il interrompt l'action de la cible mais n'inflige que de +1 à +13 points de dégâts. Si l'ennemi utilisait une compétence, celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus.
Tir du serment (Élite)
10
25

Si le tir du serment réussit, toutes vos compétences (à part celle-ci) se rechargent. S'il est raté, toutes vos compétences sont inutilisables pendant 10 secondes (50% de risques d'échec avec une Expertise de 7 ou moins).
Tourbillion défensif
10
60

Pendant 8 à 18 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. Bloquer un projectile de la sorte infligera de +5 à +10 points de dégâts perforants aux ennemis adjacents.
Pari du tireur (Élite)
5
2
24

Pendant 18 secondes, vous gagnez de +5 à +9 points d'énergie quand vos flèches touchent leur cible, mais en perdez 10 si elles ratent leur objectif.
Pose de pratique (Élite)
5
15

Pendant 20 à 32 secondes, vos préparations se rechargent 50% plus vite et durent 30% à 126% plus longtemps.
| Fait par Romain Lanz |
© 2007 Romain Création, Mis à jour le 06.10.07 |
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