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Voici la liste de toutes les compétences de Guerrier (Tactique) dans Prophecies.

Légende:


= Le coût en energie, mana.
= Le temps de rechargement des sorts.
= Le coût en adrénaline.
= Le temp d'incantation du sort.

Tactique:


A moi la victoire ! (Élite)
5 15
Cri de guerre d'élite. Vous gagnez de +10 à +56 points de vie et 5 points d'énergie pour chaque condition qui affecte les ennemis dans la zone.

Chargez ! (Élite)
5 20
Cri de guerre d'élite. Pendant 5 à 10 secondes, les alliés à proximité se déplacent 25% plus vite.

Craignez-moi !
4
Cri de guerre. Tous les ennemis à proximité perdent 1 à 3 points d'énergie.

Défense de bonetti
8
Pose de combat. Pendant 5 à 10 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les flèches. Vous gagnez 5 points d'énergie pour chaque attaque bloquée. La défense de Bonetti prend fin si vous utilisez une compétence.

Défense du gladiateur (Élite)
5 30
Pose de combat d'élite. Pendant 5 à 10 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. A chaque fois que vous bloquez une attaque au corps à corps de cette manière, l'attaquant subit de +5 à +29 points de dégâts.

Déviation des flèches
5 30
Pose de combat. Pendant 8 à 18 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les flèches. L'effet cesse si votre attaque inflige des dégâts.

Extrème limite !
5 20
Cri de guerre. Pour chaque ennemi dans la zone (maximum de 1 à 5), vous gagnez une décharge d'adrénaline.

Frappe désepérée
5 7
Attaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez de +10 à +34 points de dégâts et la cible est affectée par une des conditions suivantes : Blessure profonde (pendant 20 secondes), Faiblesse (pendant 20 secondes), Saignement (pendant 25 secondes) ou Infirmité (pendant 15 secondes). Vous êtes assommé après une frappe désespérée.

Frisson de victoire
5 8
Attaque au corps à corps. Si ce coup réussit et que vous avez plus de points de vie que votre ennemi, vous lui infligez de +10 à +34 points de dégâts.

Lever les boucliers !
10 30
Cri de guerre. Pendant 8 à 18 secondes, tous les alliés dans la zone et vous-même bénéficiez d'un bonus d'armure de 50 contre les dégâts perforants et vous avez 50% de chances de bloquer un projectile qui vous est lancé.

Pose d'équilibre
5 30
Pose de combat. Pendant 8 à 18 secondes, vous ne pouvez pas être assommé et vous ne subissez pas de dégâts supplémentaires en recevant une attaque critique.

Pose de discipline
10 45
Pose de combat. Pendant 5 à 10 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +24 et vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. La pose de disciple prend fin si vous utilisez une compétence qui utilise de l'adrénaline.

Pose défensive
5 45
Pose de combat. Pendant 5 à 17 secondes, vous dispoez d'un bonus d'armure de +24 et avez 75% de chances d'éviter les attaques au corps à corps et les flèches. La pose défensive prend fin si vous utilisez une compétence.

Pose du bouclier
5 45
Pose de combat. Pendant 8 à 18 secondes, si vous utilisez un bouclier, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques, mais vous vous déplacer 33% moins vite.

Pose Prudente
10 45
Pose de combat. Pendant 5 à 10 secondes, vous bloquez toutes les compétences d'attaque lancées contre vous. Pour chaque attaque bloquée, vous gagnez de l'adrénaline et 5 points d'énergie. La pose prudente prend fin si vous utilisez une compétence.

Prennez garde !
4
Cri de guerre. Les membres du groupe proches de vous gagnent un bonus d'armure de +20 pendant 5 à 10 secondes.

Riposte
4
Compétence. Pendant 8 secondes, si vous avez une épée en main, vous bloquez la prochaine attaque contre vous et l'attaquant subit de +20 à +68 points de dégâts.

Riposte mortelle
5 10
Compétence. Pendant 8 secondes, si vous avez une épée en main, vous bloquez la prochaine attaque contre vous, l'attaquant subit de +15 à +63 points de dégâts et souffre de saignement pendant 3 à 21 secondes.

Sceau de guérison
2 4
Sceau. Vous gagnez de +40 à +130 points de vie. Votre protection d'armure est réduite de -40 si vous utilisez cette compétence.

Fait par Romain Lanz © 2007 Romain Création, Mis à jour le 06.10.07

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