Voici la liste de toutes les compétences de Guerrier (Maitrise de l'épée) dans Prophecies.
Légende:

= Le coût en energie, mana.

= Le temps de rechargement des sorts.

= Le coût en adrénaline.

= Le temp d'incantation du sort.
Maitrise de l'épée:
Botte fatal
10

Attaque à l'épée. Perte de toute l'adrénaline. Si la botte fatale touche sa cible, vous infligez de +1 à +32 points de dégâts supplémentaires. Ces dégâts sont doublés si la cible a moins de 50% de ses points de vie.
Cent lames (Élite)
5

8

Attaque à l'épée d'élite. Vous frappez deux fois l'ennemi visé et les ennemis qui lui sont adjacents.
Coupe-jarret
10

15

Attaque à l'épée. Si cette attaque réussit, la cible est frappée d'infirmité pendant 3 à 13 secondes et ses mouvements sont ralentis.
Entaille
7

Attaque à l'épée. Si cette attaque frappe un ennemi affecté de saignement, vous lui infligez de +5 à +17 points de dégâts supplémentaires et une blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5 à 17 secondes.
Frappe pure
5

8

Attaque à l'épée. Si la Frappe pure réussit, vous infligez de +1 à +24 points de dégâts. Si vous n'utilisez pas de pose de combat, la Frappe pure ne peut pas être bloquée ou évitée.
Lames chercheuse
5

4

Attaque à l'épée. Si la lame chercheuse réussit, vous infligez de +1 à +16 points de dégâts. Si la lame chercheuse est évitée, votre cible sera prise de saignements et subira de +1 à +16 points de dégâts. La lame chercheuse ne peut pas être bloquée.
Taillade de Galrath
8

Attaque à l'épée. Cette attaque inflige de +1 à +32 points de dégâts si elle réussit.
Taillade sauvage
10

1/2

20

Attaque à l'épée. Si cette attaque réussit, elle interrompt l'action de la cible ennemie. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez de +1 à +32 points de dégâts en plus.
Tranche-artère
4

Attaque à l'épée. Si cette attaque réussit, l'ennemi sera victime de saignements pendant 5 à 21 secondes et perdra progressivement des points de vie.
| Fait par Romain Lanz |
© 2007 Romain Création, Mis à jour le 06.10.07 |
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