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Voici la liste de toutes les compétences de Guerrier (Force) dans Prophecies.

Légende:


= Le coût en energie, mana.
= Le temps de rechargement des sorts.
= Le coût en adrénaline.
= Le temp d'incantation du sort.

Force:


Adresse du Guerrier
10 60
Compétence. Pendant 5 à 10 secondes, vos attaques au corps à corps ne peuvent être ni bloquées ni évitées.

Attaque du protecteur
5 1/2
Attaque au corps à corps. Si cette attaque frappe un ennemi en mouvement, vous infligez de +10 à +34 points de dégâts supplémentaires.

Attaque du taureau
5 10
Attaque au corps à corps. Si cette attaque frappe un ennemi en déplacement, vous infligez de +5 à +25 points de dégâts et la cible est assommée.

Attaque puissante
5 4
Attaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez de +10 à +26 points de dégâts.

Charge du taureau (Élite)
5 20
Pose de combat d'élite. Pendant 5 à 10 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et si vous touchez un ennemi en déplacement au corps à corps, vous l'assommez. La charge du taureau prend fin si vous utilisez une compétence.

Coup bouclier
 
5 20
Compétence. Pendant 5 à 10 secondes, si vous utilisez un bouclier, la prochaine compétence d'attaque utilisée contre vous sera bloquée. Si il s'agissait d'une compétence de mêlée, votre attaquant sera assommé et sa compétence sera inutilisable pendant 15 secondes supplémentaires.

Course
4
Pose de combat. Pendant 8 à 18 secondes, vous courez 25% plus vite.

Défi à la douleur (Élite)
6
Pose de combat d'élite. Pendant 10 à 20 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie pour chaque attaque au corps à corps réussie. L'endurance du guerrier ne peut pas faire monter votre énergie au-delà de 10 à 22.

Endurance du Guerrier (Élite)
6
Pose de combat d'élite. Pendant 10 à 20 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie pour chaque attaque au corps à corps réussie. L'endurance du guerrier ne peut pas faire monter votre énergie au-delà de 10 à 22.

Frappe du Griphon
5 5
Attaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez de +5 à +17 points de dégâts. Si elle est évitée, la cible est assommée et subit de +10 à +29 points de dégâts.

Furreur guerrière (Élite)
4
Pose de combat d'élite. Pendant 5 à 17 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et gagnez 2 fois plus d'adrénaline lors des attaques. La fureur guerrière prend fin si vous utilisez un autre type de compétence que les attaques. Quand la fureur guerrière cesse, vous perdez toute votre adrénaline.

Je survivrai !
5 30
Cri de guerre. Vous bénéficiez de +3 points de régénération de santé pour chaque condition dont vous souffrez. Cette régénération cesse au bout de 5 à 10 secondes.

Je vous vengerai !
5 45
Cri de guerre. Pour chaque allié mort, votre vitesse d'attaque augmente de 25% et vous bénéficiez d'une régénération de santé de +3 à +6 pendant 10 secondes.

Pose de combat des nains (Élite)
10 30
Pose de combat d'élite. Pendant 5 à 10 secondes, vous attaquez 10% plus vite. Si vos attaques au marteau réussissent, elles interrompent l'ennemi. La pose de combat des Nains prend fin si vous utilisez une compétence.

Pose du berserker
5 30
Pose de combat. Pendant 5 à 10 secondes, vous attaquez 33% plus vite et gagnez 20% d'adrénaline pour chaque attaque au corps à corps réussie. La Pose du berserker prend fin si vous utilisez une compétence.

Prospérité (Élite)
5 1 10
Compétence d'élite. Toutes vos compétences d'attaque sont rechargées. Vous gagnez 1-6 points d'énergie pour chaque compétence rechargée par la Prospérité.

Résistance à la douleur
5 30
Compétence. Pendant 7 à 16 secondes, vous avez de 90 à 258 points de vie supplémentaires.

Sceau de dolyak
20
Sceau. Pendant 8 à 18 secondes, vous gagnez de +10 à +34 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être assommé, mais vos mouvements sont ralentis de 75%.

Sprint
5 20
Pose de combat. Pendant 8 à 13 secondes, vous courez 25% plus vite.

Fait par Romain Lanz © 2007 Romain Création, Mis à jour le 06.10.07

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